FlutterFlow para proyectos profesionales: qué incluye cada plan, qué se paga aparte y cuánto cuesta el primer año

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Qué es FlutterFlow y qué sale de verdad por el otro lado cuando terminas una pantalla
FlutterFlow es un editor visual que produce código Flutter, el marco de trabajo de Google para hacer una sola aplicación que corre en iPhone, Android, web y escritorio. Se arrastran widgets, se define la lógica con bloques y por debajo se está escribiendo Dart. Esa es la diferencia con las herramientas que generan una app dentro de su propio contenedor: aquí el resultado es un proyecto de Flutter como el que escribiría alguien a mano.
Y esa diferencia es exactamente la que sostiene su promesa de portada, «Own your code. Export your code with the click of a button. No vendor lock-in». Es cierta, con una condición que no está en esa frase y sí en su tabla de precios, y es la que abre el primer contraste de esta página.
Lo que separa a FlutterFlow de un constructor cerrado es poder llevarse el proyecto. Conviene saber qué escalón hay que pagar para que esa puerta exista. Las citas de abajo salen de sus propias páginas, leídas el 16 de septiembre de 2026.
Regla m8d: En un constructor visual, mira en qué fila de la tabla de precios está «descargar el código»: esa fila es tu puerta de salida y tiene precio.
¿Qué incluye cada plan de FlutterFlow y cuántas personas pueden editar el proyecto a la vez?
- Free, 0 $. Hasta 2 proyectos, 1 editor, una sola rama, hasta 2 subdominios y 5 peticiones de IA de por vida. Las copias de seguridad automáticas llegan «hasta 1 hora antes». No descarga código ni APK, y no admite dominio propio.
- Basic, 39 $ al mes. Proyectos ilimitados, descarga del código y del APK, dominio propio, publicación en las tiendas con un clic y 50 peticiones de IA al mes. Sigue siendo 1 editor y una sola rama; copias «hasta 1 día antes».
- Growth, 80 $ el primer puesto y 55 $ el segundo. Integración con GitHub, extensión de VS Code, colaboración en tiempo real, importación de Swagger u OpenAPI y localización. Hasta 2 editores, 2 ramas además de main y copias «hasta 3 días antes».
- Business, 150 $ el primer puesto y 85 $ los puestos 2 a 5. Hasta 5 editores, 5 ramas, hasta 3 pruebas automatizadas, importación de frames de Figma y acceso a la CLI. Copias «hasta 7 días antes».
- Y la línea que casi nadie lee. En Growth y en Business su tabla ofrece «complementos de colaborador de un solo proyecto», hasta 4 y hasta 10, y añade «comprables»: su página no publica lo que cuestan.
Puestas en fila, las cuatro filas que deciden no son las funciones: son el editor, la rama y la copia de seguridad. Un proyecto en el que trabaja una sola persona cabe en Basic sin forzar nada. En cuanto entra la segunda, no hay función que negociar: el techo de editores del plan es el que manda, y la factura se multiplica.
Cuánto cuesta una app con FlutterFlow el primer año: calculadora con el plan, las tiendas y lo que queda fuera
Calculadora del coste de una app con FlutterFlow en su primer año
Tres respuestas y sale la factura del primer año con las cifras de la propia plataforma y de las dos tiendas. El plan mínimo no lo decide lo que quieres construir: lo decide cuántas personas van a editar a la vez, porque ese techo está escrito en su tabla. Gratis, sin cuenta y sin anuncios.
- Plan Basic351 $39 $ el primer puesto al mes, con el 25 % de la facturación anual × 12 meses
- Alta en Google Play25 $pago único de alta, no se repite al año siguiente
- Apple Developer Program99 $cuota anual: vuelve a pagarse cada año
La base de datos. FlutterFlow no trae la suya: el proyecto se conecta a un servicio de fuera. Supabase lo publica desde 25 $ al mes en su plan de pago, con un plan gratuito de 500 MB de base de datos y 5 GB de salida. No lo sumamos porque su factura depende del uso de tu app, y una cifra inventada aquí sería peor que ninguna.
En el plan Basic, su tabla declara 1 rama, solo main y copias de seguridad automáticas hasta 1 día antes.
Precios de los planes leídos en la página de precios de FlutterFlow el 16 de septiembre de 2026; las cuotas de las tiendas, en la ayuda de Google Play y en la página de inscripción de Apple, el mismo día.
Qué se paga fuera de la suscripción de FlutterFlow: las tiendas, la base de datos y las llamadas a otras API
La suscripción compra el editor, no la app en funcionamiento. Hay tres facturas más y ninguna aparece en la tabla de precios. La primera son las tiendas: el Apple Developer Program cuesta 99 dólares al año y el alta de una cuenta de desarrollador de Google Play, 25 dólares una sola vez. La primera se repite cada año; la segunda, no.
La segunda factura es la base de datos. FlutterFlow no trae la suya: su tabla ofrece integración con Firebase y con Supabase, y las dos se contratan aparte. El plan gratuito de Supabase da 500 MB de base de datos y 5 GB de salida, y el de pago arranca en 25 dólares al mes con cargos por consumo por encima. La tercera son las API que use tu app, que las factura quien las presta.
Publicar es la parte del proceso que más se subestima al presupuestar, porque la plataforma la automatiza y eso se confunde con que esté incluida. Las citas de abajo salen de sus propias páginas, leídas el 16 de septiembre de 2026.
Regla m8d: Antes de presupuestar una app sin código, suma las dos cuotas de las tiendas y el plan de la base de datos: ninguna de las tres está en el precio del constructor.
Qué pasa con la factura cuando entra la segunda persona a editar el proyecto
De una persona a tres, la factura del editor se multiplica por más de ocho, y lo que se compra con ese salto no son funciones nuevas: es el permiso para que tres personas toquen el proyecto a la vez. Ese es el punto en el que conviene mirar la otra columna, la de descargar el código y seguir en Flutter con las herramientas de siempre, que en un equipo de tres ya existe porque el plan Growth trae GitHub. Si sois uno o dos, te recomendamos quedarte donde estás: el editor visual ahorra mucho más de lo que cuesta. Si vais a ser cinco, nuestra recomendación es hacer las dos cuentas antes de firmar el año, porque a ese nivel la suscripción compite con horas de desarrollo, no con una alternativa sin código.
¿FlutterFlow sirve para una app profesional o solo para prototipos? Cuatro situaciones y qué dice su tabla
- Validar una idea sin publicar. El plan gratuito llega: dos proyectos y publicación web en un subdominio suyo. La pega está en las copias automáticas, que solo alcanzan «hasta 1 hora antes».
- Un producto propio que se publica y lo lleva una persona. Basic, 39 $ al mes, más las cuotas de las tiendas. Es el escalón donde el proyecto deja de estar atrapado: descarga de código y de APK.
- Un encargo de cliente con dos personas y control de versiones. Growth, 135 $ al mes con los dos puestos. Es el primer plan con GitHub y con más de una rama, y sin eso no hay revisión de cambios que valga.
- Un equipo de tres a cinco. Business, de 320 a 490 $ al mes. A partir de aquí la pregunta deja de ser qué plan y pasa a ser si el proyecto sigue dentro del editor o se exporta y continúa en Flutter.
Las tres preguntas que conviene contestar antes de suscribirse a FlutterFlow
Las tres salen de las filas de su tabla que no se leen en un vistazo. Cuántas personas van a editar a la vez, porque es el techo que fija el plan y no se negocia con funciones. Cuánto histórico te puedes permitir perder, porque la copia automática del plan gratuito llega a una hora y la de Basic a un día. Y si vas a necesitar el código fuera, porque la descarga empieza en Basic y el repositorio propio, en Growth.
Es el contraste que más dinero mueve, porque la colaboración es lo que empuja a subir de plan y su techo está escrito en una fila que no sale en ningún resumen. Las citas de abajo salen de sus propias páginas, leídas el 16 de septiembre de 2026.
Regla m8d: En una herramienta por puestos, busca la fila «editores» antes que la lista de funciones: es la que decide tu plan.
Nuestro consejo, en una línea. FlutterFlow aguanta un proyecto profesional de sobra, y el plan que te va a tocar no lo decide la ambición del proyecto sino el tamaño del equipo. Calcula el primer año con la calculadora de arriba antes de suscribirte, y hazlo con las dos cuotas de las tiendas dentro.
¿FlutterFlow es gratis?›
Tiene un plan gratuito de 0 $ con hasta 2 proyectos, 1 editor y 5 peticiones de IA de por vida, según su página de precios del 16 de septiembre de 2026. Lo que no incluye es la descarga del código ni del APK ni el dominio propio: eso empieza en el plan Basic, 39 $ al mes.
¿Se puede exportar el código de FlutterFlow?›
Sí, y es su principal diferencia frente a los constructores cerrados: el proyecto es código Flutter en Dart. La descarga del código aparece en su tabla desde el plan Basic (39 $ al mes) y la integración con GitHub, desde Growth (80 $ al mes el primer puesto).
¿Cuántas personas pueden trabajar a la vez en un proyecto de FlutterFlow?›
Su tabla lo fija así: 1 editor en Free, 1 en Basic, hasta 2 en Growth y hasta 5 en Business. En Growth y Business ofrece además complementos de colaborador para un solo proyecto, hasta 4 y hasta 10, marcados como comprables; su página no publica el precio de esos complementos.
¿Qué necesito además de la suscripción para publicar la app?›
Las cuentas de desarrollador de cada tienda y una base de datos. El Apple Developer Program cuesta 99 dólares al año y el alta en Google Play, 25 dólares una sola vez, según sus páginas oficiales. La base de datos se contrata aparte en Firebase o en Supabase, cuyo plan de pago arranca en 25 dólares al mes.
¿FlutterFlow sirve para una app profesional o solo para prototipos?›
Sirve para las dos cosas, y lo que marca la diferencia es el plan. A partir de Basic el proyecto se puede descargar y publicar en las tiendas, y a partir de Growth entra el control de versiones con GitHub y ramas, que es lo que un encargo con revisiones necesita. La limitación práctica que aparece antes que ninguna otra es el número de editores.
¿Cuánto cuesta FlutterFlow al año?›
Con facturación mensual, 468 dólares el plan Basic para una persona (39 $ × 12). Su página anuncia un ahorro de alrededor del 25 % al facturar por año. A eso hay que sumarle las cuotas de las tiendas y el plan de la base de datos, y la calculadora de esta página hace la suma con tu caso.
Todas las cifras de planes salen de la página de precios de FlutterFlow, leída el 16 de septiembre de 2026, incluida su tabla comparativa completa: es de donde salen las filas de editores, ramas, copias de seguridad y descarga de código. Los reclamos que se contrastan están copiados de su propia portada el mismo día.
Las cuotas de las tiendas vienen de la página de inscripción del Apple Developer Program y de la ayuda para desarrolladores de Google Play; el precio de la base de datos, de la página de precios de Supabase. No hay ninguna cifra estimada: cuando su página no publica un dato, como el precio de los complementos de colaborador, esta página lo dice en lugar de rellenarlo.
Cada cifra del texto sale de una de estas páginas, con la fecha en la que se consultó.
- FlutterFlowPágina de precios y tabla comparativa completa: planes Free, Basic (39 $), Growth (80 $ y 55 $) y Business (150 $ y 85 $), número de editores, ramas, copias de seguridad, descarga de código y APK, Push to GitHub y complementos de colaboradorconsultada el 16-09-2026
- FlutterFlowPortada: «Own your code», «Export your code with the click of a button. No vendor lock-in», «Collaborate seamlessly» y «Develop collaboratively with your team using branching»consultada el 16-09-2026
- AppleInscripción en el Apple Developer Program: 99 dólares al año, con la nota de que el precio puede variar por regiónconsultada el 16-09-2026
- Google PlayAlta de una cuenta de desarrollador: «US$25 one-time registration fee»consultada el 16-09-2026
- SupabasePlanes: Free con 500 MB de base de datos y 5 GB de salida, Pro desde 25 $ al mes con cargos por consumoconsultada el 16-09-2026
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