24 gráficas con su ficha de NVIDIA leída
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Calculadora de cuello de botella entre procesador y tarjeta gráfica

El procesador, la gráfica, la resolución y para qué lo usas, y sale qué pieza frena a la otra y cuánto, con la cuenta a la vista.Gratis, sin cuenta y sin anuncios.

Tu pareja y tu pantalla

Los núcleos y la frecuencia están en la ficha de cada fabricante y en la caja

Los núcleos CUDA y la frecuencia de las 24 salen de la página de comparación de NVIDIA

Solo si has elegido otra marca. AMD lo publica como rendimiento máximo en precisión simple

En gigahercios, la que declara su ficha

Núcleos de rendimiento de tu procesador
La resolución a la que vas a jugar
Para qué vas a usar el ordenador
Los núcleos de rendimiento de un procesador son los grandes: un Core i5 de catorce núcleos tiene seis de rendimiento y ocho de eficiencia según la ficha de Intel, y aquí van los seis. La frecuencia es la turbo o acelerada, no la base.

A 1080p, esta pareja va pareja

Ejemplo con una tarjeta y una resolución reales; cambia los mandos arriba

GeForce RTX 5060 a 1080p: margen sobre lo que declara su fabricante+46 %
Le sobra para tu pantallaPor encima del suelo declarado

A 1080p la gráfica da para 3,03 millones de píxeles al listón que declara su fabricante y tu pantalla son 2,07: ni una pieza está esperando a la otra de forma evidente, y con 6 núcleos de rendimiento a 4,5 gigahercios el procesador acompaña. Es el sitio donde conviene quedarse.

Tu gráfica19,2 TFLOPS3.840 núcleos por 2,50 GHz por 2
Tu resolución2.073.600 píxeles1.920 × 1.080, 1,00 veces los de 1080p
Da para3,03 millonesde píxeles al suelo declarado, frente a los 2,07 de tu pantalla
Tu procesador6 × 4,5 GHznúcleos de rendimiento y frecuencia turbo declarados
Memoria de la gráfica8 GBes lo que decide en IA en local y en texturas altas

La cuenta es esta y se puede rehacer a mano. 3.840 núcleos por 2,50 gigahercios por dos operaciones son 19,2 TFLOPS de sombreado. Al suelo de 6,35 TFLOPS por millón de píxeles, que sale de lo que NVIDIA escribe para su propia RTX 5050 a 1080p, eso da para 3,03 millones de píxeles. Tu pantalla son 2.073.600 píxeles por fotograma, o sea 2,07 millones: dividiendo lo uno entre lo otro sale un margen del 46 %.

La comprobación que sí se hace en casa, en dos minutos: baja la resolución un escalón y mira los fotogramas. Si suben, el que mandaba era la gráfica. Si no suben, manda el procesador, y entonces una gráfica mayor no cambia nada. Es la única prueba de cuello de botella que no depende de que nadie te crea, y ninguna calculadora puede hacerla por ti.

Qué comprar con este resultado

Las tres de nuestra guía, en su orden, con el precio de hoy y la tienda que lo publica

Si vas a cambiar de gráfica, te recomendamos mirar los tres datos de memoria juntos (gigas, tipo y ancho de bus) antes que el número del nombre: es lo que separa dos tarjetas que anuncian lo mismo.

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De dónde sale cada cifra, y qué no puede decir

El fotograma lo terminan los dos. El procesador prepara la escena y la gráfica la dibuja, y el número de fotogramas por segundo es el menor de los dos. La diferencia que lo decide todo es que el trabajo de la gráfica crece con los píxeles y el del procesador no: la escena es la misma a 1080p y a 4K. Por eso el cuello de botella no es una propiedad de una pareja, sino de una pareja a una resolución, y por eso el primer mando de esta página es la resolución.

Los TFLOPS de sombreado no son una estimación nuestra: salen de multiplicar los núcleos CUDA por la frecuencia acelerada por dos, las dos cifras que NVIDIA publica en su página de comparación. Y la fórmula se puede comprobar contra el propio fabricante: reproduce las nueve cifras de TFLOPS que NVIDIA publica para la serie 40, de los 83 de la RTX 4090 a los 15 de la RTX 4060.

El suelo de 6,35 TFLOPS por millón de píxeles tampoco lo ponemos nosotros. Sale de cruzar la resolución que NVIDIA ESCRIBE para tres de sus tarjetas con los TFLOPS que declara para ellas, que son estas tres. Esa banda es la que este cálculo usa, y es comprobable en dos páginas.

  • GeForce RTX 5050: 2.560 núcleos por 2,57 GHz por 2 son 13,2 TFLOPS, y NVIDIA le escribe 1080p con configuración alta; entre los 2,07 millones de píxeles de esa resolución salen 6,35 TFLOPS por millón de píxeles.
  • GeForce RTX 5060: 3.840 núcleos por 2,50 GHz por 2 son 19,2 TFLOPS, y NVIDIA le escribe 1080p con la configuración al máximo; entre los 2,07 millones de píxeles de esa resolución salen 9,26 TFLOPS por millón de píxeles.
  • GeForce RTX 5070: 6.144 núcleos por 2,51 GHz por 2 son 30,8 TFLOPS, y NVIDIA le escribe 1440p con la configuración al máximo; entre los 3,69 millones de píxeles de esa resolución salen 8,37 TFLOPS por millón de píxeles.

Del procesador no publicamos ninguna puntuación. Los núcleos y la frecuencia son datos de su ficha, pero no ordenan dos chips de arquitecturas distintas: uno de 2026 hace más trabajo por ciclo que uno de 2019 a la misma frecuencia. Lo que sí se puede decir con esas dos cifras es cuándo el procesador deja de acompañar, y la regla está escrita: por debajo de cuatro núcleos de rendimiento o de 3,5 gigahercios de turbo, el techo es suyo ya a 1080p.

Lo que esta calculadora no puede decir, y nadie puede: cuántos fotogramas por segundo vas a tener. Eso depende del juego, del motor, de los ajustes y del escalado, y no está en ninguna ficha. Cualquier página que lo prometa desde dos desplegables se lo está inventando. Tampoco compara TFLOPS entre arquitecturas distintas como si fueran la misma unidad: la lista es de GeForce RTX porque NVIDIA publica todo su catálogo con el mismo criterio, y para otra marca se escribe la cifra que publique su fabricante, con este aviso puesto.

Y una cosa que conviene saber antes de leer otras calculadoras: estar limitado por la gráfica es lo normal y es lo que se busca en un ordenador para jugar. Un porcentaje de cuello de botella que describe eso como un defecto está describiendo un equipo equilibrado como si estuviera roto.

Los precios de los botones se releen a diario del registro de m8d y cada uno dice de qué tienda sale.