
GIGABYTE RTX 5060 WINDFORCE OC 8G
469,41 €
Detalles y opciones
19,2 TFLOPS de sombreado y 8 GB, de la ficha de NVIDIA.
Herramienta de m8d.io
El procesador, la gráfica, la resolución y para qué lo usas, y sale qué pieza frena a la otra y cuánto, con la cuenta a la vista.Gratis, sin cuenta y sin anuncios.
Los núcleos y la frecuencia están en la ficha de cada fabricante y en la caja
Ejemplo con una tarjeta y una resolución reales; cambia los mandos arriba
A 1080p la gráfica da para 3,03 millones de píxeles al listón que declara su fabricante y tu pantalla son 2,07: ni una pieza está esperando a la otra de forma evidente, y con 6 núcleos de rendimiento a 4,5 gigahercios el procesador acompaña. Es el sitio donde conviene quedarse.
La cuenta es esta y se puede rehacer a mano. 3.840 núcleos por 2,50 gigahercios por dos operaciones son 19,2 TFLOPS de sombreado. Al suelo de 6,35 TFLOPS por millón de píxeles, que sale de lo que NVIDIA escribe para su propia RTX 5050 a 1080p, eso da para 3,03 millones de píxeles. Tu pantalla son 2.073.600 píxeles por fotograma, o sea 2,07 millones: dividiendo lo uno entre lo otro sale un margen del 46 %.
La comprobación que sí se hace en casa, en dos minutos: baja la resolución un escalón y mira los fotogramas. Si suben, el que mandaba era la gráfica. Si no suben, manda el procesador, y entonces una gráfica mayor no cambia nada. Es la única prueba de cuello de botella que no depende de que nadie te crea, y ninguna calculadora puede hacerla por ti.
Las tres de nuestra guía, en su orden, con el precio de hoy y la tienda que lo publica
Si vas a cambiar de gráfica, te recomendamos mirar los tres datos de memoria juntos (gigas, tipo y ancho de bus) antes que el número del nombre: es lo que separa dos tarjetas que anuncian lo mismo.

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19,2 TFLOPS de sombreado y 8 GB, de la ficha de NVIDIA.

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Es el suelo del tramo que sirve para jugar a 1080p con garantías, y ASUS pone aquí su refrigeración de doble…

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Esta semana la memoria dejó de ser un extra y pasó a ser el recurso escaso.
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El fotograma lo terminan los dos. El procesador prepara la escena y la gráfica la dibuja, y el número de fotogramas por segundo es el menor de los dos. La diferencia que lo decide todo es que el trabajo de la gráfica crece con los píxeles y el del procesador no: la escena es la misma a 1080p y a 4K. Por eso el cuello de botella no es una propiedad de una pareja, sino de una pareja a una resolución, y por eso el primer mando de esta página es la resolución.
Los TFLOPS de sombreado no son una estimación nuestra: salen de multiplicar los núcleos CUDA por la frecuencia acelerada por dos, las dos cifras que NVIDIA publica en su página de comparación. Y la fórmula se puede comprobar contra el propio fabricante: reproduce las nueve cifras de TFLOPS que NVIDIA publica para la serie 40, de los 83 de la RTX 4090 a los 15 de la RTX 4060.
El suelo de 6,35 TFLOPS por millón de píxeles tampoco lo ponemos nosotros. Sale de cruzar la resolución que NVIDIA ESCRIBE para tres de sus tarjetas con los TFLOPS que declara para ellas, que son estas tres. Esa banda es la que este cálculo usa, y es comprobable en dos páginas.
Del procesador no publicamos ninguna puntuación. Los núcleos y la frecuencia son datos de su ficha, pero no ordenan dos chips de arquitecturas distintas: uno de 2026 hace más trabajo por ciclo que uno de 2019 a la misma frecuencia. Lo que sí se puede decir con esas dos cifras es cuándo el procesador deja de acompañar, y la regla está escrita: por debajo de cuatro núcleos de rendimiento o de 3,5 gigahercios de turbo, el techo es suyo ya a 1080p.
Lo que esta calculadora no puede decir, y nadie puede: cuántos fotogramas por segundo vas a tener. Eso depende del juego, del motor, de los ajustes y del escalado, y no está en ninguna ficha. Cualquier página que lo prometa desde dos desplegables se lo está inventando. Tampoco compara TFLOPS entre arquitecturas distintas como si fueran la misma unidad: la lista es de GeForce RTX porque NVIDIA publica todo su catálogo con el mismo criterio, y para otra marca se escribe la cifra que publique su fabricante, con este aviso puesto.
Y una cosa que conviene saber antes de leer otras calculadoras: estar limitado por la gráfica es lo normal y es lo que se busca en un ordenador para jugar. Un porcentaje de cuello de botella que describe eso como un defecto está describiendo un equipo equilibrado como si estuviera roto.
NVIDIA, página de comparación de GeForce RTX: núcleos CUDA, frecuencia acelerada y memoria de las 24 tarjetas de esta lista, y los TFLOPS publicados de la serie 40leída el 12 de septiembre de 2026
Resolución que NVIDIA escribe para la RTX 5050, la RTX 5060 y la RTX 5070, leída de su propia página de comparación para nuestra guía de tarjetas gráficasleída el 3 de septiembre de 2026
Los precios de los botones se releen a diario del registro de m8d y cada uno dice de qué tienda sale.