Mejores mandos para PC 2026: cuál comprar para Windows, PS5, Xbox y Switch, y qué mando no se desvía con los años

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Mejores mandos para PC 2026: cuál comprar para Windows, PS5, Xbox y Switch, y qué mando no se desvía con los años
La elección m8d

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Mando inalámbrico de Xbox, la elección m8d para jugar en PC

Los mejores mandos para PC en 2026 son los que Windows reconoce como XInput sin instalar nada, porque es el protocolo que da los dos gatillos por separado y la vibración. De los 244 anuncios de mando gaming con precio leído hoy en ocho tiendas, 120 declaran palancas de efecto Hall y 116 de ellos son del mismo comercio.

La frase que no dice nada

Qué significa de verdad que un mando sea compatible con PC, y por qué no basta con leerlo

Compatible con PC significa que el ordenador lo detecta, y eso no es lo mismo que funcionar. Windows lee mandos por dos caminos: XInput, el de los mandos de Xbox, y DirectInput, el antiguo. Por el segundo se pierden cosas concretas, y no es una opinión: está en la documentación de Microsoft.

Por eso la primera decisión de esta guía no es de marca ni de precio: es de protocolo. Y la segunda, la que decide cuánto dura el mando, es el tipo de palanca que lleva dentro.

Lo que se pierde cuando un juego lee tu mando por el camino antiguo

El aviso no aparece en ninguna parte: el mando se conecta, los botones responden y el juego arranca. Lo que no funciona se descubre jugando.

Lo que anuncia

Compatible con PC / Windows, sin más letra pequeña. Es la frase que llevan casi todos los mandos de terceros del catálogo, y no distingue entre los dos caminos por los que Windows puede leerlos.

Lo comprobable

Microsoft documenta qué falta cuando un mando se lee por DirectInput: los gatillos izquierdo y derecho actúan como un solo botón, no de forma independiente y los efectos de vibración no están disponibles. Y al revés: un juego que solo admite XInput no reconoce un mando que únicamente hable DirectInput.

Regla m8d: Si en un juego de PC los dos gatillos se comportan como uno solo o el mando no vibra, no está roto: lo está leyendo por DirectInput. Busca en su manual el modo XInput y cambia de modo antes de devolverlo.

Comprobador de compatibilidad de un mando con PC, PS5, Xbox y Switch

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Tres cosas deciden si un mando te sirve, y ninguna está en la etiqueta: el protocolo que entiende el juego, la forma de conectarlo y el tipo de palanca que lleva dentro. Elige dónde juegas, cómo quieres conectarlo y qué te importa más, y sale el mando que te toca, lo que renuncias con él y el aviso de esa combinación. Con PC, sin cables y queriendo que funcione sin tocar nada, sale el mando inalámbrico de Xbox, con el aviso de que por Bluetooth Windows admite uno a la vez. Gratis, sin cuenta y sin anuncios.

Qué mando habla con tu máquina, y qué pierdes con cada caminoCasi todos los anuncios dicen «compatible con PC», y debajo hay tres cosas distintas: el protocolo que entiende el juego, la forma de conectarlo y el tipo de palanca que lleva dentro. Elige las tres respuestas y sale el mando que te toca, lo que renuncias con él y el aviso que esa combinación tiene detrás.
Dónde vas a jugar
Cómo quieres conectarlo
Qué te importa más
Lo que te tocaEl mando inalámbrico de XboxWindows lo reconoce como mando de Xbox sin instalar nada, así que habla XInput de fábrica: los dos gatillos van por separado y vibra, que es justo lo que se pierde cuando un juego lee un mando por DirectInput
Lo que renunciasla batería recargable, que Microsoft vende aparte
El aviso de esta combinaciónPor Bluetooth va con un solo mando a la vez en Windows. Si vais a ser dos o más, hace falta el adaptador inalámbrico de Xbox.
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Con qué reglas decide, y qué no puede saber

El protocolo. Microsoft documenta que un mando de Xbox leído por DirectInput en lugar de por XInput deja los dos gatillos convertidos en un solo botón y se queda sin vibración, y que un juego que solo admite XInput no reconoce un mando que únicamente hable DirectInput. Por eso «compatible con PC» no basta y aquí se mira el modo de conexión.

Las licencias. Xbox y Nintendo solo hablan con mandos con su licencia, así que en esas dos plataformas la lista de candidatos es corta y está cerrada. PlayStation admite mandos de terceros, pero la háptica y los gatillos adaptativos son funciones que solo entrega su mando.

Las palancas. Magnéticas, de efecto Hall o TMR, frente a las de contacto de toda la vida. Las primeras no se rozan, que es de donde sale la desviación con los años.

Lo que no puede saber. Si tu juego concreto admite mando, si tu placa tiene Bluetooth, cómo le sienta a tu mano el tamaño del aparato, ni si un modelo del que no publicamos ficha cumple lo que anuncia. Eso lo decide el resto de la guía y la ficha del fabricante.

Herramienta de m8d.io. Fuentes: comparación de XInput y DirectInput de Microsoft Learn (actualizada el 14 de julio de 2025), soporte de Xbox sobre conectar el mando a un PC, ficha del mando inalámbrico de Xbox, soporte de PlayStation sobre el mando DualSense fuera de la consola y ficha del EasySMX X05 Pro, leídas todas el 16 de septiembre de 2026; y el censo de 244 anuncios de mando con precio leído ese día en los ocho comercios de nuestro registro.

El censo

Qué mandos declaran palancas de efecto Hall: 244 anuncios contados uno a uno

El efecto Hall es la respuesta del sector al desvío de las palancas: sensores magnéticos que no se rozan en vez de contactos que se gastan. En 2026 lo dice medio catálogo, pero no está repartido como parece.

El 16 de septiembre de 2026 contamos los 244 anuncios de mando con precio leído ese día en las ocho tiendas del registro. Ciento veinte declaran efecto Hall, y ciento dieciséis de esos ciento veinte están en un solo comercio, un marketplace. Los cuatro que quedan fuera de él son el mismo modelo en dos colores, repetido en dos tiendas del mismo grupo. En los otros cinco comercios no hay ninguno.

La lectura práctica: si filtras por efecto Hall en una tienda española, te vas a quedar casi sin catálogo, y no porque no existan los mandos. Te recomendamos hacerlo al revés: elegir por plataforma y protocolo, y comprobar el sensor en la ficha del fabricante del modelo concreto.

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Windows lo trata como mando de Xbox de fábrica, así que habla XInput sin configurar nada: los dos gatillos van por separado y vibra, que es exactamente lo que se pierde cuando un juego lee un mando por DirectInput. Si juegas en PC y no quieres dedicarle una tarde al asunto, te recomendamos este y no por marca: es el que evita el problema en lugar de resolverlo.

Lo que hay que saber
  • Microsoft admite tres caminos hacia el PC en su propio soporte: cable USB, adaptador inalámbrico de Xbox y Bluetooth. Por Bluetooth Windows admite un mando a la vez; para dos o más jugadores hace falta el adaptador.
  • De serie va con dos pilas AA y una autonomía declarada de hasta 40 horas. La batería recargable la vende Microsoft como accesorio aparte, y lo dice en la propia ficha del mando.
  • Sus palancas no son de efecto Hall. En un mando de uso diario ese es el componente que envejece, y fuera del marketplace del censo solo hay cuatro anuncios que lo declaren: el mismo modelo en dos colores, repetido en dos tiendas del mismo grupo, y sin licencia de Xbox.
  • Esta referencia es el pack que incluye el cable USB-C. Microsoft advierte en su ficha que la aplicación de Windows requiere un cable compatible que se vende por separado, así que el pack ahorra esa segunda compra.
+A favor
  • XInput nativo en Windows: gatillos independientes y vibración sin tocar nada
  • Sirve a la vez para Xbox, PC, iOS y Android
  • Incluye el cable USB-C que Microsoft vende aparte en el mando suelto
−En contra
  • Palancas de contacto, no magnéticas
  • Pilas AA de serie: la batería recargable es un accesorio con su precio
  • Por Bluetooth, un solo mando a la vez en Windows

Mejores mandos para PC con Windows: qué mando comprar para Steam y Game Pass

En PC la pregunta se resuelve en dos pasos. Primero, que el mando hable XInput, que es lo que hace el de Xbox de fábrica y lo que hacen los de terceros en su modo correcto. Segundo, cuántos años quieres que dure, que es donde entra el tipo de palanca.

EasySMX X05 Pro mando inalámbrico para PC con palancas y gatillos de efecto Hall y sondeo de 1000 Hz
El calidad precio que no se desvía

EasySMX X05 Pro

Veredicto m8d

Palancas y gatillos de efecto Hall a la altura de precio donde casi nadie los pone con ficha publicada. Su fabricante declara que los sensores magnéticos eliminan el desgaste por rozamiento, que es de donde sale la desviación, y que el mando da un sondeo de 1000 Hz con su receptor y con cable.

Lo que hay que saber
  • Efecto Hall en las palancas y en los gatillos, no solo en las palancas. El gatillo analógico es la otra pieza que se desgasta, y casi ningún anuncio distingue entre los dos.
  • Se conecta de tres formas, con su receptor de 2,4 GHz, por Bluetooth o con cable, y su ficha da el sondeo de cada una: 1000 Hz con el receptor y con cable, de 125 a 250 Hz por Bluetooth. Para jugar en PC, el receptor o el cable.
  • Gatillos de dos etapas y sondeo de 1000 Hz con el receptor o con cable: son cifras de mando de competición.
  • No tiene licencia de Xbox ni de Nintendo, y su ficha no lo declara para Xbox. Para Switch sí: lo da como compatible con Switch, Switch Lite y Switch OLED, además de con PC, Android e iOS.
+A favor
  • Palancas y gatillos de efecto Hall: los dos, no solo las palancas
  • Tres conexiones: receptor de 2,4 GHz, Bluetooth y cable
  • Sondeo de 1000 Hz con receptor o cable, y gatillos de dos etapas
−En contra
  • Sin licencia de Xbox: la consola no lo reconoce
  • Sin háptica ni gatillos adaptativos de PS5
  • La marca no tiene el recorrido de servicio posventa de las tres grandes
Turtle Beach Afterglow Wave mando con cable y luz RGB, con licencia de Xbox y gatillos de efecto Hall
Veredicto m8d

Con cable no hay batería que cargar, ni emparejamiento que se pierda, ni latencia que discutir, y a esta altura de precio es donde aparecen los gatillos magnéticos con licencia de Xbox detrás. Para un segundo mando de casa o para quien juega siempre en el mismo sitio, es la compra que menos se arrepiente.

Lo que hay que saber
  • Gatillos de efecto Hall con licencia de Xbox: la combinación que en el censo aparece cuatro veces sobre los cuarenta y nueve anuncios de las tiendas españolas.
  • Al ir por cable se salta de golpe toda la conversación de protocolos: Windows lo ve como mando de Xbox y punto.
  • Botones programables y luz RGB, que en este tramo suele significar que se ha recortado en otra cosa. Aquí lo recortado es la conexión inalámbrica, que es una renuncia declarada.
  • Un cable es un cable: el sofá queda a la distancia que dé el cable, y la longitud es un dato que conviene mirar en la ficha.
+A favor
  • Gatillos de efecto Hall con licencia de Xbox
  • Sin batería ni emparejamiento
  • El escalón más barato del podio
−En contra
  • Con cable, con lo que eso significa para el sofá
  • Las palancas no son magnéticas, solo los gatillos
  • Sin estación de carga porque no hace falta
PlayStation

¿Cuál es el mejor mando para PS5, y qué pierde el DualSense cuando lo llevas al PC?

En PlayStation 5 el mando de la casa gana por definición: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos son funciones de la consola y ningún compatible las reproduce. La pregunta útil es otra: qué pasa cuando ese mismo mando se lleva al ordenador.

Sony lo contesta en su propia página de soporte. En PC, la háptica funciona en juegos compatibles y requiere conexión USB. Un mando que se vende como inalámbrico pierde su rasgo principal en el momento en que lo desenchufas del ordenador.

Mando inalámbrico DualSense para PlayStation 5 con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos
Veredicto m8d

La háptica y los gatillos adaptativos son funciones de la consola y ningún compatible las reproduce, así que en PS5 no hay debate. Lo que sí hay que saber es que fuera de la consola esas dos funciones dejan de ser gratis: en PC la vibración fina solo aparece con el cable puesto, y lo dice Sony en su propia página de soporte.

Lo que hay que saber
  • Sony, en su soporte oficial sobre el DualSense fuera de la PS5: la retroalimentación háptica está disponible en juegos compatibles y requiere una conexión USB en el PC. El mando se vende como inalámbrico y en el ordenador pierde su rasgo principal si lo desenchufas.
  • Los gatillos adaptativos sí funcionan en juegos compatibles de PC, según esa misma página, pero no en móviles Android.
  • Sus palancas son de contacto. Es el mando de gama alta que más aparece en los anuncios de recambio de palanca, y en el catálogo hay kits de repuesto con sensores magnéticos por menos de once euros.
  • En el censo del 16 de septiembre de 2026 solo tres de los sesenta modelos de mando con serie estaban en su mínimo registrado. Es de las categorías que menos se mueven de precio.
+A favor
  • Háptica y gatillos adaptativos: solo los da el mando de la casa
  • Micrófono y altavoz integrados, también en PC con Windows
  • Compatible con PC, aunque con condiciones
−En contra
  • En PC la háptica exige cable, y lo dice Sony en su soporte
  • Palancas de contacto, de las que se desvían con los años
  • No funciona con Xbox ni con Switch

Mejores mandos para Xbox Series y para Switch 2: la licencia manda y la palanca decide

En Xbox y en Switch la lista de candidatos no la hace el mercado, la hacen Microsoft y Nintendo: un mando Xbox sin licencia no se empareja con la consola, y con un mando Switch pasa lo mismo. Eso deja un catálogo corto, y dentro de ese catálogo corto hay que buscar la pieza que decide la vida útil.

GameSir G7 Pro mando con licencia de Xbox, palancas TMR, sondeo de 1000 Hz y estación de carga
Para Xbox, y el único con palancas magnéticasGameSir G7 Pro ver ›

Es la combinación que casi no existe: licencia de Xbox, que es lo que hace que la consola lo reconozca, y palancas magnéticas, que son las que no se desvían. En Xbox la lista de mandos posibles la cierra Microsoft, y dentro de esa lista este es el camino para no repetir compra dentro de dos años.

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Power A mando inalámbrico Advantage para Nintendo Switch 2 con licencia oficial y efecto Hall
Para Switch 2Power A Advantage para Switch 2 ver ›

Licencia oficial de Nintendo y palancas de efecto Hall en el mismo aparato, que es lo que no trae el mando de la propia consola. Si el mando va a ser de los que aguantan años de uso diario, esta es la combinación que lo permite sin salirse del catálogo autorizado.

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Nintendo Switch 2 Pro Controller, el mando oficial de la consola
El oficial de Switch 2Nintendo Pro Controller de Switch 2 ver ›

Lleva todo lo que la consola sabe hacer: despertarla, leer figuras por NFC, los controles de movimiento y el botón nuevo de la generación. Lo que no lleva son palancas magnéticas, y eso en esta familia de consolas tiene un historial largo.

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La avería de siempre

Qué hacer cuando la palanca del mando empieza a moverse sola

La palanca que se mueve sola no es un fallo aleatorio: es el desgaste de un componente concreto, el sensor de contacto que traduce el movimiento en una cifra. Con el uso, ese contacto deja de leer el centro como centro.

Las tres salidas cuando una palanca se desvía, por orden de coste
  • Zona muerta desde el juego o desde el sistema: gratis, tapa el síntoma y se come precisión. Sirve para salir del paso.
  • Cambiar el módulo de palanca por uno magnético: es el arreglo real, cuesta una fracción de un mando y exige abrir el aparato.
  • Comprar un mando con palancas magnéticas de fábrica: es lo que no se desgasta por rozamiento, y de eso va media guía.
Indeca ODISSEY mando inalámbrico compatible con PS5, PC, Android, iOS y Steam Deck, con palancas de efecto Hall
El compatible con PS5 que no se desvía

Indeca ODISSEY

Veredicto m8d

Es la respuesta para quien juega en PS5 y quiere un segundo mando que aguante: palancas de efecto Hall y compatibilidad declarada con la consola, con Steam Deck y con el móvil. Renuncia a la háptica y a los gatillos adaptativos, que son funciones de la consola y ningún compatible reproduce.

Lo que hay que saber
  • Palancas de efecto Hall en un mando compatible con PS5, que es donde el problema del desvío se nota más porque el mando oficial no las lleva.
  • Su compatibilidad declarada cubre PS5, PC, Steam Deck, Android e iOS, así que cubre de paso los tres sitios donde juega la mayoría.
  • Batería de 1000 mAh y doble vibración: es vibración de motores, no la háptica fina del mando de la consola.
  • Es un mando de terceros: la consola lo admite, pero las funciones exclusivas del mando oficial no están y no van a estar.
+A favor
  • Efecto Hall y compatibilidad con PS5 en el mismo aparato
  • También para PC, Steam Deck y móvil
  • Cuesta bastante menos que el mando oficial
−En contra
  • Sin háptica ni gatillos adaptativos
  • Vibración de motores, no fina
  • Marca sin el recorrido de las tres grandes
Mcbazel módulo de palanca magnética TMR de repuesto para el mando DualSense de PS5, con kit de reparación
Veredicto m8d

Cuando la palanca de un mando empieza a moverse sola, el aparato no está roto: está gastado en una pieza concreta. Este recambio cambia el sensor de contacto por uno magnético, que es el tipo que no se roza.

Lo que hay que saber
  • Es la misma tecnología que llevan de fábrica los mandos que presumen de no desviarse, aplicada a uno que no la lleva.
  • Trae el kit de apertura, que es lo que suele faltar para no destrozar las pestañas de la carcasa al abrirlo.
  • Abrir un mando en garantía la anula. Esto es para el mando que ya está fuera de plazo, que es cuando el desvío aparece.
+A favor
  • Sensor magnético en un mando que no lo llevaba
  • Incluye el kit de apertura
  • Cuesta una fracción de un mando nuevo
−En contra
  • Hay que abrir el mando y soldar
  • Anula la garantía
  • No es para cualquiera
Preguntas que se hacen antes de comprar un mando
¿Cuál es el mejor mando para PC?

El que Windows reconoce como mando de Xbox, porque habla XInput sin instalar nada: los dos gatillos van por separado y vibra. Un mando de terceros sirve igual siempre que su modo inalámbrico trabaje con XInput, cosa que su manual tiene que decir.

¿Cuál es el mejor mando para PS5?

El mando de la propia consola, porque la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos son funciones de la PS5 y ningún compatible las reproduce. Si lo que se busca es un segundo mando que aguante años, un compatible con palancas de efecto Hall cubre el uso normal a cambio de esas dos funciones.

¿Cuál es el mejor joystick para PS5?

En un mando de consola, joystick y palanca son la misma pieza, y la pregunta se resuelve igual: el mando de la propia PS5 si quieres háptica y gatillos adaptativos, o uno compatible con palancas de efecto Hall si lo que quieres es que no se desvíe. Si lo que se ha desviado es el joystick del mando que ya tienes, el recambio del módulo cuesta una fracción de un mando nuevo.

¿Qué es el efecto Hall en un mando y para qué sirve?

Es un sensor magnético que mide la posición de la palanca sin tocarla. Como no hay rozamiento, no se gasta, y por eso no aparece el desvío que hace que el personaje se mueva solo. En el censo de 244 anuncios del 16 de septiembre de 2026, 120 lo declaran, 116 de ellos están en un solo comercio y los cuatro restantes son el mismo modelo en dos colores.

¿Sirve un mando de PS5 en un PC?

Sí, por cable o por Bluetooth, pero con condiciones que declara Sony: la retroalimentación háptica funciona en juegos compatibles y requiere conexión USB en el PC; los gatillos adaptativos funcionan en juegos compatibles y no en móviles Android.

¿Cuántos mandos se pueden conectar por Bluetooth a un PC?

Con mandos de Xbox, uno a la vez. Microsoft admite tres caminos hacia Windows en su soporte: cable USB, adaptador inalámbrico de Xbox y Bluetooth, y para dos o más mandos a la vez el camino es el adaptador.

¿El mando de Xbox trae batería recargable?

No. Su ficha oficial declara pilas AA con hasta 40 horas de autonomía y manda la batería recargable a la lista de accesorios, que se vende aparte. Es el gasto que conviene sumar al precio del mando antes de compararlo con otro.

Cómo se ha hecho esta guía

Contamos los 244 anuncios de mando con precio leído el 16 de septiembre de 2026 en las ocho tiendas del registro de m8d y buscamos en cada titular la declaración de efecto Hall y de sensores TMR. De ahí sale el reparto por comercio, que es el dato que explica por qué filtrar por esa palabra en una tienda española deja el catálogo casi vacío.

Lo que se afirma sobre protocolos sale de la documentación de Microsoft sobre XInput y DirectInput, actualizada en julio de 2025; lo que se afirma sobre la conexión al PC, del soporte de Xbox; lo que se afirma sobre la alimentación del mando, de su ficha oficial; y lo que se afirma sobre el DualSense fuera de la PS5, del soporte de PlayStation. Cada cifra de esta guía lleva su fuente y su fecha en el pie.

Las fuentes de esta guía

Las que sostienen los datos concretos de esta página, con la fecha en que se leyeron.

  1. Microsoft LearnComparación de las funciones de XInput y DirectInputlos gatillos que actúan como un solo botón y la vibración que no está disponible. Actualizado el 14-jul-2025, leído el 16-sep-2026
  2. Soporte de XboxCómo conectar el mando de Xbox al PClos tres caminos hacia Windows: cable USB, adaptador inalámbrico y Bluetooth. Leído el 16-sep-2026
  3. XboxFicha del mando inalámbrico de Xboxlas pilas AA con hasta 40 horas, la batería recargable como accesorio aparte y el cable USB-C que se vende por separado. Leído el 16-sep-2026
  4. Soporte de PlayStationEmparejar el mando DualSense por Bluetooth con otros dispositivosla háptica que en PC requiere conexión USB y los gatillos adaptativos en juegos compatibles. Leído el 16-sep-2026
  5. EasySMXFicha del mando X05 Pro con palancas y gatillos de efecto Halllos sensores magnéticos sin desgaste por rozamiento, el sondeo por conexión (1000 Hz con receptor y cable, de 125 a 250 Hz por Bluetooth) y las plataformas: PC, Switch, Android e iOS. Leído el 16 y el 23-sep-2026
  6. m8d.ioRegistro de precios de m8d244 referencias de mando con precio leído el 16-sep-2026 en ocho tiendas, y 3 de 60 modelos en su mínimo registrado

Para jugar en PC y no dedicarle una tarde al asunto, nos quedamos con el mando de Xbox: es el que Windows entiende de fábrica, y el kit de batería resuelve su única pega. Si el mando va a echar horas todos los días, elegiríamos el de efecto Hall en palancas y gatillos, que es la pieza que de verdad envejece. Y en PS5 no hay alternativa al mando de la casa, con la condición de saber que en el ordenador su vibración fina solo aparece con el cable puesto.

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Windows lo trata como mando de Xbox de fábrica, así que habla XInput sin configurar nada: los dos gatillos van por separado y vibra, que es exactamente lo que se pierde cuando un juego lee un mando por DirectInput. Si juegas en PC y no quieres dedicarle una tarde al asunto, te recomendamos este y no por marca: es el que evita el problema en lugar de resolverlo.
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La háptica y los gatillos adaptativos son funciones de la consola y ningún compatible las reproduce, así que en PS5 no hay debate. Lo que sí hay que saber es que fuera de la consola esas dos funciones dejan de ser gratis: en PC la vibración fina solo aparece con el cable puesto, y lo dice Sony en su propia página de soporte.
A favor
  • XInput nativo en Windows: gatillos independientes y vibración sin tocar nada
  • Sirve a la vez para Xbox, PC, iOS y Android
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  • Palancas y gatillos de efecto Hall: los dos, no solo las palancas
  • Tres conexiones: receptor de 2,4 GHz, Bluetooth y cable
  • Sondeo de 1000 Hz con receptor o cable, y gatillos de dos etapas
  • Háptica y gatillos adaptativos: solo los da el mando de la casa
  • Micrófono y altavoz integrados, también en PC con Windows
  • Compatible con PC, aunque con condiciones
En contra
  • Palancas de contacto, no magnéticas
  • Pilas AA de serie: la batería recargable es un accesorio con su precio
  • Por Bluetooth, un solo mando a la vez en Windows
  • Sin licencia de Xbox: la consola no lo reconoce
  • Sin háptica ni gatillos adaptativos de PS5
  • La marca no tiene el recorrido de servicio posventa de las tres grandes
  • En PC la háptica exige cable, y lo dice Sony en su soporte
  • Palancas de contacto, de las que se desvían con los años
  • No funciona con Xbox ni con Switch

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